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マーカー(clan) マーカー(clan)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧cLanデフォルトクラン 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン propからのマーカープロップ Qubellからのマーカーキューベル 干物妹!うまるちゃん NEW GAME! お茶漬け cLanからのマーカークラン 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-AMUSEMENT GATEのPLAYDATAページで変更可能。 Qubellではpropまでの全てのマーカーがデフォルト解禁されている。 干物妹!うまるちゃん・NEW GAME!は解禁する必要がある。clanではマーカーも背景も一律赤青緑紫全てのMIYAGE×5(赤×5,青×5,緑×5,紫×5)で購入可能 マーカーは全部で43個 eAMUSEMENTサイト上での表示位置 (cLan更新直前時点) キューベル サイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ おこじょ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス ニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん コピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック ソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン プロップ 干物妹!うまるちゃん NEW GAME! AC版ディズニーツムツム お茶漬け ※初期設定はクランマーカー マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ jubeat prop プロップマーカー 判定 ※propマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_saucer/marker.html 背景の選び方 ブルー、グリーン、レモン、マゼンタ、ダーク、ディープダーク、ラズライト、干物妹!うまるちゃん、NEW GAME!、お茶漬けの10種類干物妹!うまるちゃん・NEW GAME!は解禁が必要期間限定イベント中に取れなかった場合はSHOPで購入可能。 jubeat SHOPにある。 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良いこれまで緑色のマーカー(ゲージ等)の補色である赤系の背景がなかったが、2012年12月1日に追加された。 ダーク、ディープダークはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただしダークはシャッターの空き具合が見づらいという難点がある 初期背景であるラズライトは特に明るいためマーカーが見づらく、使いづらい。他の背景に変えたほうが良いだろう。 Qubellではほとんどのマーカーに対してブルーor(ディープ)ダークの背景色が無難。うまるちゃんはオレンジで中下が白系。 NEW GAME!は基本色がレモンで次に占めるのが青葉シルエットのグリーン。 お茶漬けはまんまお茶漬けの袋。 マーカー一覧 cLanデフォルト クラン ステータスタイプ:サイバー*シャッター 表示方向:奥から/全体から 表示動作:白い丸が大きくなり、4色の枠が閉じていく スピード: 表示変化: タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:デフォルトマーカーと同一のデザイン。 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである propで実装されたホールドマーカーではホールドマーカー・リリースマーカーはステルスとならず表示される。ただし、マッチング相手がいない場合は表示されない。 knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い(?) 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 ショッチョー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典 12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 13/1/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい propからのマーカー プロップ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からピンク色の楕円形が出てきて中央でくっついてTOUCHと出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ピンク色の正円が表示されTOUCHと出てきたタイミング 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る PERFECT:黄色く光る 補色背景ダーク Qubellからのマーカー キューベル ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:緑に光る GREAT:黄色に光る PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景ダーク 六角シャッター。シャッターと比較すると、判定が非常にわかりやすくなった。特に、PERFECTとそれ以外がわかりやすくなっている。 ただしその判定が鮮明すぎる=透明性の低さから、ホールドマーカーが視認しづらくなるのが唯一の弱点か。それでもホールドなしの譜面はもちろん、どの譜面でも最有力になりうる力は持っている。 干物妹!うまるちゃん ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:したから黄色の水玉模様が出てきて、「干妹うまるちゃん」のロゴが出て、フェードアウトする。(ニットとゲージを足した感じ) スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:黄色の水玉模様がぴったり上まできて、「干妹うまるちゃん」のロゴがはっきり見えたとき。 評価判定LATE・EARLY:青の水玉模様で干妹バージョンのうまるが泣きながら下から現れる GOOD:水色の水玉模様で干妹バージョンのうまるがポテイトを持って左から現れる GREAT:緑の水玉模様で干妹バージョンのうまるが手を振りながら現れる PERFECT:美妹バージョンのうまるが笑顔で現れる 補色背景ブルー ゲージとの違いは、ゲージは下からはっきり表示するのに対し、このマーカーは、中央辺りから、フェードインしてくる点。 NEW GAME! ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央から円が出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円がパネルいっぱいになって、TOUCHと表示したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT:バックでオレンジがぱーっと広がる 補色背景ダーク お茶漬け ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からミラーボール風茶碗が出てくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:茶碗が拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:空の茶碗しか出てこない GOOD:ご飯しか入っていない茶碗が表示される GREAT:緑背景にお茶漬けが入った茶碗が表示される PERFECT:炎エフェクト背景にお茶漬けが入った茶碗が表示される 補色背景ダーク ミラーボールの亜種と考えよう。 cLanからのマーカー クラン こちら ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします。 このページはQubellを元に制作しています。情報を知っている方は編集をお願い致します
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/317.html
マーカー 新規情報を確認し次第、編集するか、こちらのwiki修正意見・要望コメント欄に書き込みをお願いします。 使用するマーカーはオプション画面で変更可能(今作から課金サイト(PC・携帯)からも変更可) ripplesで隠しだったマーカーはステルス以外デフォルトで選べるようになっている マーカーマーカー参考動画 マーカーの選び方 デフォルトマーカー01 ニット 02 サイバー 03 フラワー 04 アフロ 05 シャッター 06 ブルーリング 07 花火 08 ターゲット 09 たまご 10 火山 11 ゲージ 12 オコジョ 13 アイス 14 シャボン玉 15 デジタルブロック 16 サンドアート 17 ミラーボール 18 リプルズ 19 ユビ子 20 触 21 バナナ 22 ブラー 23 絵画 24 トーラス 25 襖 Indigo隠しマーカー26 ステルス Lime隠しマーカー27 色彩構成 Dandelion隠しマーカー28 ねんごろねこ Crimson隠しマーカー29 ストップウォッチ その他隠しマーカー30 コンシェルジュ 31 jubeatくん オプション画面での表示位置 (全マーカー獲得時) ニット アフロ 花火 火山 アイス サンドアート ユビ子 ブラー 襖 ストップウォッチ jubeatくん サイバー シャッター ターゲット ゲージ シャボン玉 ミラーボール 触 絵画 ステルス ねんごろねこ フラワー ブルーリング たまご オコジョ デジタルブロック リプルズ バナナ トーラス 色彩構成 コンシェルジュ マーカー参考動画 ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面では低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面では高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //massda.dyndns.org/jubeat_ripples/marker.html http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_knit/marker.html knitでも背景色の種類は変更ないが、ダークについては非常に明るくなり、所々白く見えるほどになった。特にripplesでシャボン玉等を使っており、背景をダークにしていた人は注意。マーカーを見逃しかねないほど白い。 白っぽい背景は今までになかったため、他にも相性の悪いマーカーがあるかもしれない。簡単な譜面で相性を確認してから使うのが無難。 マーカーの色と補色の関係にある背景を選ぶのも有効。参考: http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%9C%E8%89%B2 デフォルトマーカー 01 ニット ステータス表示方向下から上 マーカー動作下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき。 評価判定slow・fast:暗い赤の輝き good:青の輝き great:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー。 判定の区別がわかりやすい。 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利。 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い。 このマーカーがやりにくくなったら、とりあえず変えて見るのが吉 。 02 サイバー 1p2xMZkFSum467QsHSEjj.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の小爆発 good 水色の爆発 great 黄色の爆発 perfect 虹色(白色)の大爆発 補色背景 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能。 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある。 前々作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作もサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 03 フラワー 2J44zTQPsAMF52AmFLP7y.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) good 緑色の葉が散る great オレンジ色に花弁が散る perfect 色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景 パーフェクトとグレートの区別が少々つきにくい。 サイバーの変形版とも言える。 やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている。 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意。 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー。 04 アフロ 3Xg5Q-6nZuMnYbJQAwda6.jpg ステータス表示方向左右から マーカー動作「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定。) タッチタイミング「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき。 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく。 slow・fast むこう向きでリズム取り (床の光は青色) good こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) great 1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) perfect 1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている。 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい。 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い。 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い。 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち。 05 シャッター 4HCH_C4DcUSVET5CaZDZh.jpg ステータス表示方向周りから マーカー動作四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングシャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき。 評価判定slow・fast 茶色の小爆発 good 水色の中爆発 great 黄色の中爆発 (六角形爆発) perfect 茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい。 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある。 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い。 フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー。 06 ブルーリング 5epiWX_bVQayra_36R5-i.jpg ステータス表示方向全体 マーカー動作「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき。 評価判定slow・fast 水色の小さい四角が回転 good 桃色の中くらいの四角が回転 great 黄色の中くらいの四角が回転 perfect 緑色の大きい四角が回転 補色背景イエロー 汎用性が高い。 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい。 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要。 07 花火 6mBjdY69x3LVd-p3LXbfL.jpg ステータス表示方向全体 マーカー動作四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる。 表示スピード遅い 表示変化度一定 タッチタイミング照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)。 なお、照準(円)内がgood pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない。 評価判定slow・fast 黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) good 緑の円形花火 great 赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) perfect 青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる。 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い。 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる。 譜面確認など、汎用性が非常に高い。 パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる。 このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を。 08 ターゲット 7Ks-nsBGrVkYtBtbi5CVg.jpg ステータス表示方向左右から マーカー動作右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さなコインを撃つ good 小さな空き缶を撃つ great 大きな樽を撃つ perfect 大きなシャンデリアを撃つ 補色背景ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい。 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり。 変わり種ながら意外と実用性が高い。 09 たまご 8TiYi6N-Uz4d-VdFVd3My.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 表示スピード普通 表示変化度減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき。 小人が卵を割るとき。 評価判定slow・fast ひよこ 1匹 good ひよこ 2匹 great ひよこ 3匹 perfect にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない。 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい。 コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い。 乱打譜面など高密度には不向き。 10 火山 11AA2ktgVziwsyzduQNXyp.jpg ステータス表示方向下から マーカー動作画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき。 評価判定slow・fast 煙が出ずに小さくくすぶる good 煙が出て小さくくすぶる great 小さく爆発 perfect 大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景ブルー 少々扱いが難しい。 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意。 11 ゲージ 9RaXNPkj5mSnANHDdJGXB.jpg ステータス表示方向下から マーカー動作黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミングゲージが上昇しきったとき。 評価判定slow・fast 赤いシャッター good 水色のシャッター、水色の雷 great 緑色のシャッター、白色の雷 perfect 虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である。 タイミング取りの練習に向いている。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる。 今作のデフォルトであるニットマーカーとアニメーションが似ているので、今作から始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない。 12 オコジョ 15hR8E-2-ifmagCAwJWJM9.jpg ステータス表示方向下から・左から マーカー動作下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくる。 オコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングオコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき。 評価判定slow・fast オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 good オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 great オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 perfect オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ。 使いこなすと強いが、やや癖も強い。 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入りづらい曲でも落としにくい。 横の僅差に対して極端に弱い。 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い。 13 アイス 10X9iL8FX-eRSE8cZpEUxf.jpg ステータス表示方向周りから・奥から マーカー動作周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき。 評価判定slow・fast 氷が赤く割れる good 氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる great 氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (goodとの区別が非常に分かりにくい) perfect 白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景イエロー 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる。 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している。 目押し派には相性が良いかもしれない。 乱打や僅差にも強い。 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ。 14 シャボン玉 14ce3pTS3LxxVAubx4yw6K.jpg ステータス表示方向周りから マーカー動作小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 白色の小爆発 good 白色の中爆発 great 黄色の爆発 (goodと比べると、4隅に何かエフェクトがある) perfect 虹色の大爆発 補色背景 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく。 色が薄いので背景に注意。グリーンが一番見やすいだろう。ripplesで最適だったダークは明るすぎるので向かない。 表示動作が大きいので死角対策にも有効。 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい。 perfectに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い。 15 デジタルブロック 12dV5xEPW-eXRessC8ZVdi.jpg ステータス表示方向上から マーカー動作カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき。 評価判定slow・fast 赤色のブロックが消滅 good 水色のブロックが消滅 great 緑色のブロックが消滅 perfect 金色に輝きながら派手に消滅 補色背景 ゲージの変形版のようなもの。ただし距離感の差が大きい。 フェイントがない譜面で効果を発揮する。 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い。 16 サンドアート 13749LEw4-TTPQrWYU5gjF.jpg ステータス表示方向周りから マーカー動作四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる。 表示スピード普通 表示変化度加速 (黄色い輪) タッチタイミング4つの黄色い輪や模様が重なったとき。 評価判定slow・fast 赤色の小さな菱形 good 青色の菱形が回転 great 黄色の八角形 perfect 虹色に輝く奇麗な模様 補色背景ブルー 癖がかなり強い。 PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない。 17 ミラーボール 16bMa3P27ZCnftAaXK_j84.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる。 表示スピード非常に速い 表示変化度加速 タッチタイミングミラーボールが拡大しきったとき。 評価判定slow・fast とても小さく白く光る good ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる great 中くらいの虹色の爆発 perfect 画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である。 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する。 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい。 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能。 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。 18 リプルズ 17z3x-AL69AaiUrWLH6bfD.jpg ステータス表示方向上下から マーカー動作上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 灰色の円 good 水色の円 great 水色の渦 (右回転) perfect 黄色の渦 (左回転) 補色背景イエロー 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー。 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ。 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い。 前作でマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作もリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 19 ユビ子 24yTNAXW8kRzdd-aSXSNkK.jpg ステータス表示方向上から マーカー動作頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く good 青髪のユビ子が呆れる great 橙髪のユビ子が怒る perfect 普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い。 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない。 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい。 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い。 色が鮮やかなので、背景に惑わされることはない。 たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない。 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ。 マーカー称号(ユビ子!ユビ子!ユビ子!)の設定率は他のマーカーに圧倒的な差をつけて1位である。 20 触 20irNYtAf7Lhty7QG6kpCf.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 表示スピード速い 表示変化度一定 タッチタイミング白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定slow・fast 歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく good 水色の花 great 黄色の花、緑色の蝶が止まっている perfect 大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル。 癖は強いが、高速型の中でも比較的目押しがしやすいので、反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない。 フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい)。 ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメント欄より) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメント欄よりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) 21 バナナ 21wDG26RPgw6mmHW8B7MPp.jpg ステータス表示方向上から マーカー動作ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り good 端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる great 猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 perfect 画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン。 パーフェクト時の判定が分かりやすい。 バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない。 22 ブラー 19JAhWcpKBeet87L_UR_WN.jpg ステータス表示方向全体 マーカー動作ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングタイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色のタイルが小さく散る good 青色のタイルが回転 great 緑色のタイルが回転 perfect カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい。 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1。 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある。 判定が分かりやすい。 花火では早押しがちな方にオススメ。 パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすい。もっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意。 23 絵画 23AunLKnFsYcgY-hYe7KY8.jpg ステータス表示方向右上から マーカー動作筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる。 表示スピード速い 表示変化度加速 タッチタイミング画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差。 評価判定slow・fast おじさんが描かれた青色の小さな絵 good 子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 great 額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく perfect 額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい。 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かりづらく目押しには不向き。 判定がとても分かりやすい。 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり。 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメント欄より) 24 トーラス 18ULN38XduBjUSaGCyKjXW.jpg ステータス表示方向奥から マーカー動作黄色い輪が拡大していく。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング輪が広がりきったとき。 内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき。 評価判定slow・fast ピンク色の小さな太い輪 good 青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) great 青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある perfect 赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと。 簡単に言えば、ドーナツ型である。 ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの。 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい。 25 襖 224ndHTRauUatPpdJ6sQUK.jpg ステータス表示方向左右から マーカー動作左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング襖が閉じたとき。 評価判定slow・fast しゃくとり虫、背景は草色 good おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 great 武士と雷、背景は黄緑色 perfect 十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景 アフロマーカーの変形版のようなもの。 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い。 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすい。 Indigo隠しマーカー 26 ステルス ステータス表示方向・マーカー動作・表示スピード・表示変化度いずれも完全不可視。 タッチタイミング己の信ずるタイミング。 評価判定ニットマーカーと同じ。もしかしたら今後もデフォルトマーカーと同一のデザインになるかもしれない 補色背景不明 マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景にjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである。 Lime隠しマーカー 27 色彩構成 ステータス表示方向全体 マーカー動作中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく 表示スピードやや速い~普通? 表示変化度一定 タッチタイミング黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定slow・fast good great perfect カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い Dandelion隠しマーカー 28 ねんごろねこ ステータス表示方向奥から マーカー動作猫のキャラクターが奥から転がってくる 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定slow・fast 黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 good 白猫一匹がじたばた 背景は青色 great 白猫三匹がじたばた 背景は緑色 perfect 白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? Crimson隠しマーカー 29 ストップウォッチ ステータス表示方向全体 マーカー動作パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングカウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になった時 評価判定slow・fast テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく good ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく great ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく perfect 10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景ブルー 表示変化が小さい perfect以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとgood判定が、ブルー背景だとgreat判定が背景に溶け込んで非常に見づらい バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい その他隠しマーカー 30 コンシェルジュ ステータス表示方向全体 マーカー動作パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる 表示スピード普通~やや遅い(?) 表示変化度一定 タッチタイミングコンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定slow・fast コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる good 池の鯉にエサやり great プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く perfect コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景ブルー 今作で登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー コンシェルジュのオススメ曲を50回選ぶことで称号と同時に手に入る ただしマーカー入手のアナウンスは出ないので注意 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、コンシェルジュ関連の称号をよく見ると・・? 31 jubeatくん ステータス表示方向手前から マーカー動作パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする 表示スピード 表示変化度一定 タッチタイミングjubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定slow・fast 赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける good 初代jubeatくんがうなだれて首を振る great jubeat ripplesくんが恥ずかしそうに腰をくねらせる perfect jubeat knitくんが嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景イエロー 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベント参加でスタッフとマッチングでもらえる。 このマーカーを使っているプレーヤーとのマッチングでも取得可能 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい。 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見づらくなる。 ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータス表示方向(上・下・左・右・左右・上下・周り・奥・手前)から・全体 マーカー動作 表示スピード速い・やや速い・普通・やや遅い・遅い 表示変化度一定・加速・減速 タッチタイミング~したとき 評価判定slow・fast good great perfect 補色背景ブルー・グリーン・イエロー・ダーク コメントがありましたらどうぞ ログ1(2010/7/30 ~ 2011/6/28) ニットマーカーの判定→good:青緑の輝きgreat:青の輝きと書いてありますが逆です -- 名無しさん (2011-07-01 01 24 23) ↑修正しました。ついでにコメントをログに移動しました。 -- 名無しさん (2011-07-05 12 46 58) マーカー速度の表に触とニットを追加してみました。間違ってたらすみません -- 名無しさん (2011-07-30 00 19 33) http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1231.htmlより襖のslow・fastはしゃくとり虫と判明しましたので修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-13 18 12 50) コンシェルジュマーカーってコピオスから始めた人ってゲットできます? -- 名無しさん (2012-05-13 00 42 19) 伝導で手に入りますよ! -- ↑さんへ (2012-08-27 20 10 30) 名前 コメント
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jubeat plus配信前情報 2010年9月17日 東京ゲームショーで発表 アップル社製 iPad/iPhone/iPod touch対応 iPad:2010年秋配信予定・iPhone/iPod touch:2010年度冬対応予定 公式サイトにてゲーム画面公開(9/18) 2010年9月17日~19日の東京ゲームショーで試遊可能実際に触った人によると、収録曲は、knitまでのライセンスカバー曲とコナミオリジナル曲が収録されているとのこと。 本人歌唱のライセンス曲は入っていない。譜面もマーカーもアーケードと同じような感覚とのこと。 ソース:http //www26.atwiki.jp/jubeat/archive/20100922/400d1e25ae1a433fd33758dab4ca13e7 2010年11月2日 BEMANI生放送でjubeat plusが紹介http //www.youtube.com/watch?v=vtyb56KPNHw#t=22m5s の1 18 30~1 27 00部分で紹介されている knitまでのコナオリ曲とマーカーが入っているように見える。 2010年11月6日(土)Apple Premium Reseller「Mac Collection Akiba」にて試遊可能楽曲はデフォルトで3曲。また、配信直後の段階では、4曲パックが計5つ配信される。 今後、knitまでのコナミオリジナル曲、カバー曲、plusのみの楽曲、次回作収録予定曲の先行配信などが行われる模様。ちなみに、今回配信される曲のうちいずれかが、アーケード版次回作に収録されるかもしれない、とのこと。 2010年11月8日 iPad版配信開始。 2011年2月19日 iPad/iPhone/iPod touchの共用版に変更され配信開始 コメント Ust見る限りではコナオリのIsiclesからECO FIGHTERまで確認可能。インターフェース、システムボイスも無印。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 55 18) アプリ自体は無料 -- 名無しさん (2010-11-07 19 45 57) 今後曲が増える予定 -- 名無しさん (2010-11-07 19 46 42) まだiPodタッチで配信されんの? -- あかさ (2011-01-29 21 16 07) いつ配信されんのさ -- 名無し (2011-02-02 14 09 41) 遅いな・・・ -- 名無しさん (2011-02-03 02 14 45) 冬って言っててもう2月になっちゃたよ -- 名無し (2011-02-03 10 34 00) きっとその内配信されるさ! -- 名無しくんくん (2011-02-04 01 25 35)
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マーカー(festo) マーカー(festo)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧festoデフォルトフェスト 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン propからのマーカープロップ Qubellからのマーカーキューベル 干物妹!うまるちゃん (2019/06/24 削除) NEW GAME!(2020/07/27削除) お茶漬け(2020/04/03削除) clanからのマーカークラン festoからのマーカーひなビタ♪ 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-amusementサイトのPLAYDATAページで変更可能。 festoではclanまでの全てのマーカーがデフォルト解禁されている。 「干物妹!うまるちゃん」は2019/06/24の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 「お茶漬け」は2020/04/03の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 「NEW GAME!」は2020/07/27の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 マーカーは全部で43個 e-amusementサイト上での表示位置 (NEW GAME!削除時点) フェスト サイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ おこじょ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス ニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん コピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック ソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン プロップ キューベル クラン ひなビタ♪ ※初期設定はフェストマーカー マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ jubeat prop プロップマーカー 判定 ※propマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 背景の選び方 オーシャン、プラント、バナナ、チャコールグレー、レイク、チャコール、アセロラ、カシス、NEW GAME!、お茶漬け、コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪の10種類「オーシャン、プラント、バナナ、チャコールグレー、レイク、チャコール」は旧作の「ブルー、グリーン、レモン、ダーク、ラズライト、ディープダーク」に近い。「アセロラ」は赤、「カシス」は紫。 干物妹!うまるちゃん、コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪は解禁が必要。NEW GAME!はマーカー同様新規入手不可。 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良い。 ダーク、ディープダークはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただし、ダークは「シャッターの空き具合が見づらい」という難点がある。 festoではシャッターの開き方が左右方向に変更されている。うまるちゃんはオレンジで中下が白系。 2019/06/24の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 NEW GAME!は基本色がレモンで次に占めるのが青葉シルエットのグリーン。 2020/07/27の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 お茶漬けはまんまお茶漬けの袋。黄色・緑・黒がメインの縞模様 2020/04/03の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 「コタローとねんごろねこ」は「PJ MATCH(第1回)」報酬で獲得できた。 「ひなビタ♪」は「PJ MATCH(第2回)」報酬で獲得できた。シャッター全開時に背景が急に明るくなるため注意。 マーカー一覧 festoデフォルト フェスト ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:三角形が回転しながら徐々に狭くなる スピード: 表示変化: タイミング:中心に正三角形と「Touch」の文字が現れた時 評価判定LATE・EARLY:小さめのピンク色の三角形が出て一瞬で消える GOOD:水色の三角形 GREAT:緑色の三角形(色以外はGOODと同じ) PERFECT:オレンジ色の花が咲く 補色背景 三角シャッター。PERFECTとそれ以外でデザインが違うので差がわかりやすい。 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:デフォルトマーカーと同一のデザイン。 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである propで実装されたホールドマーカーではホールドマーカー・リリースマーカーはステルスとならず表示される。ただし、マッチング相手がいない場合は表示されない。 knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010/09/17夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 ショッチョー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典 12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 2013/01/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい propからのマーカー プロップ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からピンク色の楕円形が出てきて中央でくっついてTOUCHと出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ピンク色の正円が表示されTOUCHと出てきたタイミング 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る PERFECT:黄色く光る 補色背景ダーク Qubellからのマーカー キューベル ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:緑に光る GREAT:黄色に光る PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景ダーク 六角シャッター。シャッターと比較すると、判定が非常にわかりやすくなった。特に、PERFECTとそれ以外がわかりやすくなっている。 ただしその判定が鮮明すぎる=透明性の低さから、ホールドマーカーが視認しづらくなるのが唯一の弱点か。それでもホールドなしの譜面はもちろん、どの譜面でも最有力になりうる力は持っている。 干物妹!うまるちゃん (2019/06/24 削除) ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:したから黄色の水玉模様が出てきて、「干妹うまるちゃん」のロゴが出て、フェードアウトする。(ニットとゲージを足した感じ) スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:黄色の水玉模様がぴったり上まできて、「干妹うまるちゃん」のロゴがはっきり見えたとき。 評価判定LATE・EARLY:青の水玉模様で干妹バージョンのうまるが泣きながら下から現れる GOOD:水色の水玉模様で干妹バージョンのうまるがポテイトを持って左から現れる GREAT:緑の水玉模様で干妹バージョンのうまるが手を振りながら現れる PERFECT:美妹バージョンのうまるが笑顔で現れる 補色背景ブルー ゲージとの違いは、ゲージは下からはっきり表示するのに対し、このマーカーは、中央辺りから、フェードインしてくる点。 NEW GAME!(2020/07/27削除) ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央から円が出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円がパネルいっぱいになって、TOUCHと表示したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT:バックでオレンジがぱーっと広がる 補色背景ダーク お茶漬け(2020/04/03削除) ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からミラーボール風茶碗が出てくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:茶碗が拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:空の茶碗しか出てこない GOOD:ご飯しか入っていない茶碗が表示される GREAT:緑背景にお茶漬けが入った茶碗が表示される PERFECT:炎エフェクト背景にお茶漬けが入った茶碗が表示される 補色背景ダーク ミラーボールの亜種と考えよう。 clanからのマーカー クラン ステータスタイプ:サイバー*シャッター 表示方向:奥から/全体から 表示動作:白い丸が大きくなり、4色の枠が閉じていく スピード: 表示変化: タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景 festoからのマーカー ひなビタ♪ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から下 表示動作:ひなちくんの顔の輪郭が現れ、上からひなちくんの顔の中身が降りてくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ひなちくんの輪郭に顔がはまった瞬間 評価判定LATE・EARLY:春日咲子&霜月凛 GOOD:東雲夏陽&東雲心菜 GREAT:山形まり花&和泉一舞 PERFECT:芽兎めう 補色背景 表示変化が一定、判定が非常にわかりやすいことからエクセ狙いに有効と思われる。 ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします。
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jubeat ripples jubeat ripplesゲーム概要 新曲リスト 削除曲 マーカー その他 2009年3月14日から4月5日まで、日本各地の店舗でjubeat ripples(ユビートリプルズ)のロケテストが行われた。 jubeat ripplesロケテスト実施(スタッフブログ2009年3月11日) ロケテスト店舗情報 ラウンドワン三宮店(兵庫) 3月14・15日 <ripplesは2台。カード使用不可。200円3曲> ラウンドワン横浜駅西口店(神奈川) 3月17〜22日 <2台。カード使用不可。200円3曲> エンターテインメントスクエアパスカ(大阪) 3月17~22日 <2台。カード使用不可。200円3曲> AMサントロペ池袋店(東京) 3月25~29日 <2台。カード使用不可。200円3曲> キングジョイ(愛知) 3月25~29日 <2台。カード使用不可。200円3曲> パスカワールド グリーンランド(熊本) 4月1~5日 ディノス ノルベサ(北海道) 4月2~5日 ゲーム概要 大きな変更はない模様 新曲リスト 曲名,難易度,ノート数 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME KONAMIオリジナル AREA 51 96 4 8 10 409 562 828 RussianSnowyDance Mutsuhiko Izumi 5 7 10 380 588 706 ライセンス楽曲(本人歌唱) 愛 NEED キマグレン 2 4 7 174 397 659 今 ET-KING 2 5 7 208 403 589 にんげんっていいな ガガガDX 2 4 6 221 282 529 バカサバイバー ウルフルズ 2 5 8 206 422 603 Musical Messenger 九州男 3 6 8 226 430 644 労働 CALLING 怒髪天 3 5 6 195 341 380 ロボットハニー Aira Mitsuki 1 4 7 116 392 568 ライセンス楽曲(カバー) 情熱大陸 (葉加瀬 太郎) 2 6 9 188 380 721 削除曲 Kiss Kiss マーカー 新マーカー追加:http //imepita.jp/20090314/346640 上下にゆっくり閉まる動作。判定はかなり分かりやすい。 ロケテ台ではデフォルト扱い、マーカー変更前はこのマーカーに設定されている。 その他 全体的にレベルの表記が見直されたレベルが下がったものは青字、特に2下がったものは 太字 。 曲名 BASIC ADVANCED EXTREME A Perfect Sky 2 5 7 BELIEVE IN LOVE 2 4 6 BLOOD on FIRE 2 4 6 BLUE BIRD 2 4 5 endscape 2 4 6 FREE FREE 2 4 5 Good bye little girl 1 3 4 Happy Happy 2 5 7 I my me mine 2 5 7 I M IN THE MOOD FOR DANCING 2 4 6 Love so sweet 2 4 6 My Love 2 4 5 PEACH 2 3 5 PLAY THE GAME 1 5 7 POP STAR 1 4 6 Polaris 3 5 8 Real voice 2 4 5 rose 2 4 7 Scatman(Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) 3 4 5 Snow Goose 4 7 8 SPEED KING 2 5 6 YELL ~エール~ 1 3 6 Y.M.C.A. 3 6 7 風になりたい 2 4 5 キスしてほしい 2 5 6 気分上々↑↑ 3 4 5 キューティーハニー 2 4 5 粉雪 3 5 7 こんなに近くで... 2 3 5 魁!ミッドナイト 3 4 5 シャナナ☆ 1 5 7 全力少年 3 5 6 抱いてセニョリータ 2 4 6 太陽の地図 2 4 6 ちっぽけな勇気 1 5 7 天国と地獄 3 7 8 天体観測 2 4 6 光のロック 2 4 7 一色 2 4 6 ふがいないや 2 6 7 冒険者たち 2 4 7 負けないで 3 4 5 Special One 3 5 7 Jumping Boogie 4 7 8 I love マミー 4 5 8 Icicles 4 5 8 Chance and Dice 4 7 8 bass 2 bass 5 6 8 IN THE NAME OF LOVE 6 7 9 GIGA BREAK 6 7 9 SigSig 5 7 9 凛として咲く花の如く 4 6 8 TRUE LOVE 4 6 9 Slang 4 7 8 Evans 6 8 10 あいのうた 2 4 8 Crosswind 4 7 9 In Scottish Highlands 3 6 8 (情報提供 22nd 289他 Thx!) レーティングSSSが追加された(98万以上) レーティングEXCが追加された(100万点/エクセレント) ソートと絞り込み追加デフォルト、レベル、バージョン、スコアでソート可能 設定画面または選曲画面でソートできる。 シャッターの形状、背景色が変更されたゲージ点が上昇するごとに背景が中心から四方に開いてゆき、開き具合によって色が変わる(黒→青→水色→緑) 全開時の色が緑色に変更。一部のマーカーが非常に認識しづらい(ゲージなど)。 新シャッターでの各マーカーへの影響(スレ情報なので個人差あり)旧デフォルト:影響なし(明るくなるときつい?) 旧デフォルト改:全開時に見えなくなる シャッター:影響なし 花:全開時に若干見づらいが、まだなんとか使えるレベル。 照準:背景水色の時点で見づらい、全開時も見づらい。 ダンサー:影響なし 花火:全開時、現在の背景より若干見えづらい? 卵:影響なし 火山:影響なし ゲージ:全開時に見えなくなる オコジョ:影響なし 氷:背景水色の時点で見づらい、全開時も見づらい。 シャボン玉:背景水色の時点で見づらい、全開時も見づらい。 テトリス:影響なし ステンドグラス(曼荼羅?):影響なし ミラーボール:どんな背景であっても見えないことに変わりはない ロケテ版設定(製品版では仕様変更の可能性あり)オンライン/シングル 選択不可。コイン投入後強制的にローカルシングルプレイになる。(e-PASS使用不可、オフラインのため?) 順位表示ON/OFF 設定不可
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マーカー(saucer) 新規情報を確認し次第、編集するかjubeat saucer・wiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-AMUSEMENT GATEのPLAYDATAページで変更可能。 sauserではQMA/CPUシャロンマーカーを除き全てがデフォルト解禁されている。 マーカーは全部で38個 要検証 saucerの隠しマーカーはある? マーカー(saucer)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧saucerデフォルトソーサー 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン オプション画面での表示位置 (saucer、全マーカー獲得時) ソーサー アフロ 花火 火山 アイス サンドアート ユビ子 ブラー 襖 色彩構成 コンシェルジュ サーカス ショッチョー サイバー シャッター ターゲット ゲージ シャボン玉 ミラーボール 触 絵画 ステルス ストップウォッチ jubeatくん こびふくろう QMA/CPUシャロン フラワー ブルーリング たまご オコジョ デジタルブロック リプルズ バナナ トーラス ユニット ねんごろねこ コピオス ナチュラルブロック マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_saucer/marker.html 背景の選び方 ブルー、グリーン、レモン、マゼンタ、ダーク、ディープダーク、ラズライトの7種類 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良いこれまで緑色のマーカー(ゲージ等)の補色である赤系の背景がなかったが、2012年12月1日に追加された。 ダーク、ディープダークはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただしダークはシャッターの空き具合が見づらいという難点がある 初期背景であるラズライトは特に明るいためマーカーが見づらく、使いづらい。他の背景に変えたほうが良いだろう。 saucerではほとんどのマーカーに対してブルーor(ディープ)ダークの背景色が無難。 マーカー一覧 saucerデフォルト ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン saucerのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:ソーサーマーカーと同じ。今後もデフォルトマーカーと同一のデザインになる可能性が高い 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い(?) 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー saucerデフォルト を参照 ショッチョー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典 12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 13/1/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします
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マーカーマーカー参考動画 マーカーの選び方01 デフォルト 02 デフォルト改 03 シャッター 04 花 05 照準 06 ダンサー 07 花火 08 卵 09 火山 10 ゲージ 11 オコジョ 12 氷 13 シャボン玉 14 テトリス 15 ステンドグラス(曼荼羅?) 16 ミラーボール マーカー プレイ時に表示されるマーカーの一覧 使用するマーカーはオプション画面もしくは携帯サイトで変更可能 オプション画面での表示位置 01 04 07 10 13 16 02 05 08 11 14 03 06 09 12 15 マーカー参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Gjn8DjqRsgw ※初期のマーカーしかありません。 マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ゲージ シャッター 花 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータス表示方向 マーカー動作 表示スピード 表示変化度 タッチタイミング 評価判定slow・fast good great perfect 01 デフォルト ステータス表示方向正面 マーカー動作円が拡大、タッチポイント通過で縮小 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング円が最大まで拡大したとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast 赤小爆発 good 青爆発 great 黄爆発 perfect 虹大爆発 円が徐々に拡大していくタイプ 円が一番大きくなって「TOUCH!」とはっきり表示された時に押せばOK斜め方向に映る三角形でも判断可能 Web上の体験版·初回プレイ時のチュートリアルはこのマーカー 出始めが小さく見えるため、譜面慣れしないと見失うこともある このマーカーがやりにくくなったら、とりあえず変えて見るのが吉 マーカー変更に気づかないと、ずっとデフォルトで通しているプレイヤーも多い。 02 デフォルト改 光の演出で、ぱっと現れる ゲージが時計周りに回るアニメTOUCH!の文字も拡大される ちょうど1周した時に押せばOK(TOUCH!の文字もはっきり表示される)1周し切る前に押すとよい。 PERFECTで緑色の四角、GOODが黄色の四角、FASTとSLOWで紫の小さい四角 汎用性が高い ナナメ配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 押した後、消える時の絵がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 03 シャッター ステータス表示方向斜め四方同時 マーカー動作カメラシャッターのように閉まる 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングシャッターが閉まりきったとき、TOUCHが表示される 評価判定slow・fast 茶色小爆発 good 水色小爆発 great 黄色中爆発 perfect 茶色で全体が大爆発(四隅に水色が含まれる) 四方向からレンガのようなシャッターが閉まる(いわゆるカメラのシャッターのような感じ) シャッターが丁度閉まった時に押せばOKTOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている ただし、乱舞に弱い傾向がある 他のマーカーと比べ中毒性がかなり強い 04 花 花が開くアニメ 花が開いたときに押せばOK。TOUCHは開いた時に出てくる タイミングによって、花の咲具合が変わるパーフェクトとグッドが少々分かり図らい デフォルトの変形版とも言える 出始めからパフェまでの時間はおそらくミラーボールに次いで2番目に短いので人によっては反射神経ゲーになってしまうことも 上級者プレイヤーが常用していることが多い 輝度が高く白色ベースのマーカーなので、背景がFEVER状態になった瞬間の目くらましに惑わされにくい強さがある 05 照準 ステータス表示方向左右 マーカー動作左右に方向から照準が円を描いて現れ、重なる 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング照準が重なったとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast 缶、もしくは薬莢 good グラス割り great ドラム缶破壊 perfect シャンデリア落とし 2つの照準が出てくる 照準が重なったときに押せばOK 重なった時にTOUCHが浮かび上がる タイミングによって射撃対象が、コイン、ドラム缶、シャンデリアと豪華になっていく。 目押しに対して強い 変り種ながら意外と汎用性·実用度は高い 06 ダンサー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されるアニメ。 TOUCHの文字が左右から重なるマーカーはTOUCHが重なったときに押せばOK マーカー上部にあるライトの数でも目押しできる タイミングによって、しょぼいダンス、ブレイクダンス、フィーバー!が表示される 視認性はよい 出始めから動きが大きく、偏差に強い ただし横のズレにはやや弱い 向き不向きに関しては個人差が大きいと思われる それなりに扱えるマーカー 07 花火 ステータス表示方向正面下から上へ+四方 マーカー動作外周四方がオレンジの枠で縁取られ、その中で花火が打ちあがる。 表示スピード遅め(現時点で一番ゆっくり?) 表示変化度一定 タッチタイミング正面上部に円があり、花火がそこに入った時にタッチ。真ん中がジャストタイミング 評価判定slow・fast 黄色く小さな花火 good 緑の円形花火 great 赤~オレンジの連続花火 perfect 青白い大きな円形花火と、周りに沢山の花火 外枠から表示されるためシャッターと同様に死角対策になる。 しかしシャッターとは違い、外枠が瞬間的に出現&変化しないため、偏差にもっとも強い ただし表示スピードの遅さから、高速偏差に対しては目押しが難しくなる 譜面確認など汎用性が非常に高い パフェ判定から遅グレ判定に変わる寸前に中央オレンジの円が黄色く縁取られる。パフェ出しつつこれが見えたらタイミングが遅れ気味と判断できる? 08 卵 ステータス表示方向正面 マーカー動作卵が拡大する 表示スピード普通 表示変化度緩やかに停止 タッチタイミング卵が拡大しきったとき 左右にいる小人が、棒を振りかぶる 評価判定slow・fast ひよこ一匹 good ひよこ二匹 great ひよこ三匹 perfect ニワトリ出現 奥から出てくる卵を手前の小人2人がたたき割るアニメ 卵が一番大きくなったときに押せばOK(目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかも) タイミングによって、ひよこ1-3匹、ニワトリが表示される。判定によって押した後のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用などにも利用価値は高い 高密度の乱打譜面などには不向き 09 火山 Cクラスの隠しマーカー その名の通り、火山の噴火のアニメ 下から出てくる 火山の頂上が赤になり、最大の大きさになったときに押せばOK。その時、微妙にTOUCHと表示される 少々扱いが難しい 10 ゲージ ステータス表示方向下から上へ マーカー動作ゲージが上昇する 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングゲージが上昇しきったとき 評価判定slow・fast 赤い雷 good 水色の雷 great perfect 虹色花火 Cクラスの隠しマーカー 下から上に緑のゲージが上がるアニメ。(PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、すべて緑色) 最大のところで押せばよい(感覚としては少し遅めがいい?) タイミング取りの練習に向く 横並びの偏差に強いが、縦に関しては判断が難しくなる 11 オコジョ ステータス表示方向左から右へ、キャラはすべて下から飛び出す マーカー動作オコジョが3匹まで飛び出す 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングオコジョ3匹目で、同時にTOUTHが表示される 評価判定slow・fast オコジョ一匹ジャンプ good オコジョ2匹ジャンプ great オコジョ3匹ジャンプ perfect オコジョ大乱舞 Bクラスの隠しマーカー 左からオコジョが3匹出てくるアニメ 動作としてはゲージの動きが早くなり、3本になったような感じ PERFECTでオコジョ乱舞 ジャストタイミング時に背景が派手になるため、わかりやすい 使いこなすと割と強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1·2を争う安定性があり、曲開始1発目が入りづらい曲でも落としにくい ただし横の偏差に対して極端に弱い点には注意が必要 オコジョかわいいよオコジョ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い 12 氷 Bクラスの隠しマーカー-淡い青色でフェードインするタイプ シャッターと同じく、四方から氷で覆われていく動き パーフェクトで大爆発 文字が黄色なので視認はしやすいほう色の濃さで判別できる 玄人向け 13 シャボン玉 Aクラスの隠しマーカー 泡同士が合体して巨大な泡にTOUCHと表示される 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いため、背景が黄色(フィーバー)になった時に確認しにくくなる シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい perfectに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーで、偏差・乱打には強い 14 テトリス Aクラスの隠しマーカー テトリス棒が入った時に押す。よく見ると文字がスキャンされており、これでタイミングを計ることもできる よく見ると「TOUCH」の文字の形に組まれている フェイントがない譜面で効果を発揮する ジャストタイミングで押すと黄金色に輝きながらブロックが爆散して美しいので一見の価値あり、その反面タイミングが外れていると地味な消え方 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい、1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い 15 ステンドグラス(曼荼羅?) Sクラスの隠しマーカー ステンドグラス(曼荼羅?)を背景に照準マーカーのミニ版みたいのが四方から出てくる 癖がかなり強く偏差がわかりづらい PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 16 ミラーボール ステータス表示方向中央正面 マーカー動作ミラーボールが高速で接近 表示スピード高速 表示変化度加速式 タッチタイミングミラーボールが拡大しきったとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast good great perfect Sクラスの隠しマーカー 接近してくるミラーボールの回転に合わせて「TOUCH」の文字が現れるアニメ 出始めが視認しづらいので、初めて使う方は注意癖が他のマーカーを突き放すほど強く、マーカー初心者でなくとも苦戦する 視認できてから判定までが短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい逆に、他のマーカーである程度練習してから暗記練習に臨めるかも 反射神経で超反応するプレースタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットも持っている追加曲で高密度乱打譜面が大量に出てきたため、かなり有用といえるマーカーになった(但し超上級者限定) コメントがありましたらどうぞ 誰かシャボンに以下のポイントを。編集のやり方がわからん。「・色が薄いため、背景が黄色(フィーバー)になった時に確認しにくくなる」 -- 名無しさん (2009-01-03 13 25 37) 編集してくれた人サンクス。 -- ↑のやつ (2009-01-05 01 08 39) シャボンのマーカーにポイントを。編集のやり方知らないのでw「シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい。」 -- 名無しさん (2009-01-08 13 18 05) マーカーごとのステータスがほしいですね -- 名無し (2009-01-09 15 24 10) JUBEATの年賀状は牛の着ぐるみを着たオコジョでした -- 名無し (2009-01-12 16 57 35) 譜面全部(偏差部分含め)おぼえると、曼陀羅マーカーは楽しい。 -- 名無しさん (2009-01-13 17 48 53) 全国一位ランカーY.S氏は、ミラーボールマーカーでエクセレント。 -- 名無しさん (2009-01-17 21 43 43) 06:ダンサー について。「初心者は選択しない方が無難」とあるが異議あり。jubeatやり始めのころ、誤ってダンサーマーカーを選択したまま曲が始まってしまったが、かえってスコアが底上げされた。よって「初心者は~」の部分は「個人差が出やすい」などの表現に変えるべき (編集できないので誰かお願いします -- 名無しさん (2009-01-22 20 15 08) ↑編集してみました。こんな感じでどうでしょうか。個人的には、デフォルトで選択できるマーカーの中では高速乱舞系の譜面に強いと思います。 -- 名無しさん (2009-01-22 22 40 49) ↑ありがとうございます。しかしダンサーマーカーを使ってる人はなかなか見かけませんね~ やはり癖が強く感じられているのでしょうか -- 名無しさん (2009-01-23 16 44 46) 修造マーカーについても編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-26 19 53 39) ↑2対戦で台湾の方がよく使ってますよ -- 名無しさん (2009-01-27 23 30 01) 表示スピードが普通が多すぎて存在意義がなくなってる。S,A,B,C,D,E制にしたら? -- 名無しさん (2009-01-28 18 31 23) 照準マーカー、乱舞譜面には相当弱い。ためしに赤エヴァ1回やってみたが、順番がまったく把握できなくなった -- nanasisanan (2009-01-28 20 16 12) デフォ改は、押した後の判定の表示がマーカーと似ていて、慣れてないと視覚的にごちゃっとする。 -- よろしかったら追加お願いします (2009-01-29 11 40 28) 個人的にゲージは変化率が一定ゆえ出現の仕方が自然すぎて一番見逃しやすいw -- 名無しさん (2009-01-29 11 42 16) ↑2 私も常々思っていたので追加しときました -- 名無しさん (2009-01-30 21 39 07) parfectとか… 全部perfectにしておいた -- 名無しさん (2009-02-10 01 51 58) 氷もシャボン玉同様、色が薄くて見逃しやすい. -- 名無しさん (2009-02-10 07 10 41) good2ではなくgreatでは? -- 名無しさん (2009-02-10 08 36 39) ゲージもシャッターと同様にクセが強い気が。もう他のマーカー使えない…。 -- 名無しさん (2009-03-09 23 35 15) 卵はTOUCHマーク出ると書いてあるがTOUCHマーク出ないんだけど -- 名無しさん (2009-03-14 02 55 01) 氷の表示スピードなんですが、ゲージぐらいの若干遅めですね。個人差がありますが、シャッターと同じ感覚で使うのは止めた方がいいと思います。あと、判定なんですが→Fast・Slow 赤爆発、Good 青爆発、Great 緑爆発、Perfect 黄爆発 です。 -- 名無しさん (2009-03-20 22 50 03) 新シャッターでのコメントに「ミラーボールはどんな背景だって見えないから意味ない」ってwそれ言っちゃお終いww -- 名無しさん (2009-03-24 09 48 26) やっぱり、マーカーは、僕としては花火ですね~ -- 名無しさん (2009-04-10 13 21 37) Evansで乱舞に強いのは何マーカーですか〜 -- 名無しさん (2009-04-12 14 20 47) ミラーボールは譜面暗記していても反応できません。一度ミラーボールでプレーしたあとに普段のマーカーに直してプレーしても、調子狂わされます。 -- 名無しさん (2009-04-18 04 10 07) 照準も背景黄色になると見にくいんですよねぇwその状態で乱舞はかなりツラいっす -- 名無しさん (2009-04-25 23 03 57) 花火も背景黄色いときついかな -- 名無しさん (2009-04-27 03 03 16) 花火は上から光当たる筐体だと極端に使いづらくなる -- 名無しさん (2009-04-28 01 13 19) 花は乱舞、偏差、背景変化すべてに強い。パーフェクトとグッドの違いがわかりづらいと書いてあるが、そんなこともないはず。 -- 名無しさん (2009-05-02 16 32 34) 曼陀羅は、氷やミラボ並に扱いが難しい。かなりの上級者向け。判定はパフェ:絵が完全にあわさった時。派手に光るので分かりやすい。グレート、グッド、slow fastは不詳。スピードは早い方。自分から見た感じでは花くらいかな? -- 七氏 (2009-05-04 05 10 34) ↑といっても使いやすい人には使いやすいかと.自分はアレに相性いいので常用してます.タイミング合いやすいし、乱舞に強いし、パフェで綺麗に光るからモチベ上がる.偏差に弱いなんて事もないかと -- やっぱステンドグラスは少数派? (2009-06-12 00 13 54) 修造マーカーってなんですか? -- 名無しさん (2009-06-17 17 29 11) ↑っsm5259817 -- 名無しさん (2009-06-19 22 19 35) 花は年寄りの眼にやさしい… -- 名無しさん (2009-06-29 18 57 19) スライム(DQ)マーカー欲しい! -- 名無しさん (2009-07-03 22 40 40) ネタマーカーとしてステルス(出現しないから完全暗記しないと不可能)とか出ないかな -- 名無しさん (2009-07-05 17 19 52) ↑ 面白そう! -- 名無しさん (2009-07-05 23 41 47) ↑2 それはいいですねw もうすぐ稼動ですが、製品版は背景の明るさを変えれるオプションが欲しいですね -- 名無しさん (2009-07-30 10 03 25) ↑3 マジで出てくるとは・・・ -- 名無しさん (2009-08-13 05 25 52) アイスマーカー、表示スピードなんですが、シャッターより速く、花より若干遅い、って感じですね。四方から氷で覆われる+中央から「BRAKE」の文字が拡大してくるので、シャッターより乱舞、偏差に強い。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 59 45) -- (2012-08-17 19 52 52) サンドアートって初代は曼陀羅って呼ばれてたんだ。 -- 名無しさん (2012-08-27 20 22 48) 名前 コメント
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jubeat saucerロケテ情報 9月25日稼動開始予定!! jubeat saucerロケテ情報9月25日稼動開始予定!! ゲーム概要ターミナル ロケテ仕様 新曲リスト 削除曲 マーカー その他 アルカディア10月号による情報bistro saucer いまだけ楽曲 ニュース ロケテスト情報(http //www.konami.jp/am/locationtest/jubeat_saucer/) ロケテスト第1期1回目(2012/03/30~2012/04/01)http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1381.html兵庫:ラウンドワン三宮駅前店(4台)期間中24時間営業で開催 兵庫:アルゴ(1台)9~24時まで プレー料金:200円3曲設定、PASELIだと5曲まで可とのこと。(1曲66.66P、5曲で334P) アンケート用紙のみ用意されている。ロケテノートは無いとのこと。 ロケテスト第1期2回目(2012/04/05~2012/04/08)http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1382.html 全店舗にターミナルが設置されています(詳細下記記載)。ターミナルで予約をしないとプレーできません 待ち席を用意している会場がありますが、予約せずに待ち席に座っていても無効です。(予約者しかプレーができません) 東京:東京レジャーランド秋葉原2号店(2台)10 00~24 55 愛知:キングジョイ(2台)09 00~24 00 大阪:ラウンドワン梅田店(2台)06 00~25 00 福岡:ラウンドワン福岡天神店(2台)06 15~25 00 プレー料金:200円3曲設定。PASELIだと5曲まで可、1曲67P、3曲の時だけ1P安い。(67/134/200/267/334P) アンケート用紙、ロケテノートは無い。 ゲーム概要 jubeatシリーズ第5作。 "saucer"は英語で"受け皿"の意味である。 ターミナル +没になった模様?長いので畳みます 新要素として、ロケテスト第1期2日目から「ターミナル」がロケテストで試作版としてお披露目されている。 jubeat筺体より小型サイズの端末で、プレー予約などの役割を持つ。 上部に縦型の大型画面、下部にe-AMUSEMENT PASS(以下e-PASSと表記)カードリーダーと小型のタッチパネルが設置されている 上部の縦型大画面現在の予約状況(次の予約者の予約番号(NEXT(少し大きめ表示)+4名分表示)の表示 現在プレー中のプレーヤーの進捗状況(設定曲数、プレーTUNE)の表示。 現在のおおよその待ち時間表示。 下部のe-PASSカードリーダーとタッチパネルe-PASSを使う場合、タッチパネルは予約キャンセルの時しか使用しない。 e-PASS無しの場合、タッチパネルで暗証番号(自分で決める)の入力(2回)に使用する 予約キャンセルはe-PASSありでしかできない(キャンセル方法は下記記載) 操作手順(店舗設置のターミナル)e-PASSをカードリーダーにタッチすると、下部タッチパネルに自分の予約番号が表示されるので覚える忘れた場合はe-PASSをカードリーダーにタッチすると表示される予約をキャンセルする場合はこのタイミングで可能 e-AMUSEMENT GATE(以下e-GATEと表記)での確認も可能 e-PASSを使わない場合はタッチパネルでe-PASSなしを選択し、暗証番号を2回入れて予約をする。(予約番号はG○○となる) ターミナルの「NEXT」のところに自分の番号が表示され、点滅するとプレー可能 筐体のe-PASSカードリーダーにタッチして暗証番号入力でプレー可能複数台空いているときはどこでもプレー可能 複数台空いている場合はターミナルの「NEXT」の次の人も点滅表示される 番号が表示されて45秒ほどすると、「保留」の欄に移動され、次の人に順番が飛ばされる ただし「保留」に表示されている10分(1時間以上との報告もある)の間に、ターミナルに再度e-passを通せば"かなり早い段階の順番"に割り込みできる 予約者以外はプレーできない。予約者以外のPASSでタッチするとターミナルへの案内が表示される ※3/31のターミナル初お披露目時の仕様 ターミナルの「NEXT」のところに自分の番号が表示されるとプレー可能で点滅表示は無かった。 「NEXT」に番号が表示されて1分を超えると保留扱いになった。 画面表示イメージ NEXT >007(←予約番号) 【プレー状況の右側に+4名分の予約番号が表示】 全TUNE数 プレー状況 ■■□ ■■□□□ ■□□ ■■■■□ 時間帯予約者数 ○0800 ○0815 ○0830 ○0845 現在プレー中のプレーヤーの進捗状況(プレーTUNE/設定曲数 ■と□が並んでいる)の表示。 カードネームは表示されない 現在のおおよその待ち時間も表示される 待ち人数は表示されない。(e-GATEでは表示される) 操作手順(e-GATE) 下記のことを行うにはjubeat saucerのプレーデータの入ったe-PASSが必要 GATEでは各店舗の待ち人数、NEXTプレーヤーの確認と時間指定予約の仮予約が行える 時間指定予約GATEでプレーしたい店舗と時間帯を仮予約→店舗でターミナルにタッチし本予約、をすることで指定した時間にプレーが可能。本予約してからは通常の操作手順と同じ 時間指定は15分単位。仮予約で指定した時間以前にターミナルにタッチすると、その時点でプレー可能な時間に繰り上げて本予約される 指定した時間内までに本予約をしなかった場合、仮予約は失効する。ただし、10分間は「保留」に表示される 仮予約は1つのe-passにつき1回まで(ロケテ仕様?) 予約した際の予約番号はT○○(T以降の2桁がPASSをタッチした順と思われる)になる ロケテ仕様 オンラインマッチング不可(ランダムマッチングも無い。) 都道府県名が「兵庫県」店舗名が「KONAMI」 全譜面TUNE POINT×10.0のボーナスが入る 背景が1種類(saucerデフォルト)に固定されていて変更できない マーカーは使っているものがそのまま使え、saucer新マーカーに強制変更されていない 設定称号は引き継がれている トータルリザルト画面の表示が無い(AP、AE、jubilityは表示はされないがデータは反映されている)、またcopious travelの画面も無い 新曲リスト 曲名 アーティスト テンポ BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME KONAMIオリジナル Vermilion dj REMO-CON 143 7 9 10 squall 猫叉Master+ 190 5 7 9 298 529 657 KONAMIオリジナル(アルカディア10月号にて判明) フー・フローツ Nanako NIGHT FLIGHT 小野秀幸 我が麗しのバレンシア 劇団レコード feat. Mille Face Baby Bleep March seiya-murai KONAMIオリジナル(移植) Amalgamation Mystic Moon 166 4 8 9 722 quaver♪ Risk Junk 182-186 5 8 9 641 DIAVOLO 度胸兄弟 160 4 9 10 905 Dragontail Butterfly Tom-H@ck feat.Nadia 170 4 7 9 711 Fantasia TЁЯRA 165 4 7 9 717 ライセンス楽曲(本人歌唱) 新たな幕開け 新井大樹 150 5 8 10 376 941 ライセンス楽曲(カバー) ※Vermilionはア行の曲扱い 削除曲 ロケテスト第1期2回目では「そらとぶひかり」のみ削除を確認 マーカー 新マーカー: リプルズのような上下から閉まるタイプ 派手目の判定 背景への透過処理があり、見にくいと感じることも その他 saucerより e-AMUSEMENT Participation (従量課金形式)を採用 基本的な画面構成はcopiousとあまり変わらない、選曲ソートもほぼ同一とみてよい マッチング、BOXモードは不可 ユーザーからリクエストを受けて収録楽曲を定期的に入れ替えていくというシステムである模様(月1程度?) ロケテではその場で記入する他、saucerをプレーした場合GATE上でも可(http //p.eagate.573.jp/game/jubeat/saucer/p/reservation/quest.html) 4年ぶりに他機種からのコナオリ移植曲が決定 ロケテでもe-AMUSEMENT PASSにデータ保存ができる saucerで獲得したcopious以前の隠し曲や、copious以前の曲データなどはcopiousと共有する copiousで解禁していない楽曲も全て選曲することが可能(copious travel曲、APPEND TRAVEL曲、Lincle Link曲、アルストロメリアも可) また、伝導可能な曲は解禁可能。 テーマカラーは白や銀色 レベル変更はロケテ段階ではなし アルカディア10月号による情報 bistro saucer TUNEごとに食材を手に入れ、プレイ終了時に料理を作る解禁システム。(獲得可能曲も約1ヶ月で入れ替え。) 好成績ほど食材の大きさが大きくなり、曲解禁が速くなる。 獲得しわすれた曲は旧曲枠に移動する。(旧曲枠はランダムで選ばれるが必要な食材量がへる) いまだけ楽曲 期間限定で配信される曲で、期間中はプレイすることで獲得できるシステム。 楽曲配信の期間終了した場合は、その曲は伝導やbistro saucerで獲得することができる。 ニュース 神戸三宮で行なわれたBEMANIシリーズ最新作「jubeat saucer」のロケテストに行ってみた - GIGAZINE http //gigazine.net/news/20120330-jubeat-saucer/
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マーカー(copious) 新規情報を確認し次第、編集するかjubeat copious・wiki総合議論所へ 使用するマーカーはオプション画面で変更可能。 knitまでのマーカーは全て継続。削除マーカーなし。 knitでデフォルトで選べたマーカーはripples及び初代で隠しだったマーカーも含め全てcopiousでもデフォルトで選べる但しステルスはknitでも隠しだったためデフォルトでは選べない。 knitの隠しマーカー及びステルスはマッチング相手が使用していた場合、伝導される。それ以外の解禁方法はある?(例えばUFOが持ってきてくれるとか) copiousの隠しマーカーはcopious travelでしか入手できないマッチング相手がcopiousの隠しマーカーを使用していても伝導されない マーカー(copious)マーカー参考動画 マーカーの選び方 デフォルトマーカーコピオス ripplesまでのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copious隠しマーカーナチュラルブロック サーカス こびふくろう オプション画面での表示位置(copious) (全マーカー獲得時) ニット アフロ 花火 火山 アイス サンドアート ユビ子 ブラー 襖 ストップウォッチ jubeatくん サイバー シャッター ターゲット ゲージ シャボン玉 ミラーボール 触 絵画 ステルス ねんごろねこ フラワー ブルーリング たまご オコジョ デジタルブロック リプルズ バナナ トーラス 色彩構成 コンシェルジュ マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //massda.dyndns.org/jubeat_ripples/marker.html http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_knit/marker.html http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_copious/marker.html knitでも背景色の種類は変更ないが、ダークについては非常に明るくなり、所々白く見えるほどになった。特にripplesでシャボン玉等を使っており、背景をダークにしていた人は注意。マーカーを見逃しかねないほど白い。 白っぽい背景は今までになかったため、他にも相性の悪いマーカーがあるかもしれない。簡単な譜面で相性を確認してから使うのが無難。 マーカーの色と補色の関係にある背景を選ぶのも有効。但しハレーションに注意。参考: http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%9C%E8%89%B2 デフォルトマーカー コピオス ステータス表示方向 四方+真ん中 マーカー動作 四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき。 評価判定slow・fast:暗い赤に光る good:青く光る great:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー デフォ背景だと色が同化しやすい。とりあえず最初から使えるデフォルトでないもう1つの背景(ブルー)に変えておくのが良い。 マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い。反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い。 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える。 このマーカーがやりにくくなったら、とりあえず変えて見るのが吉 。 ripplesまでのマーカー サイバー ステータス表示方向奥から マーカー動作円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の小爆発 good 水色の爆発 great 黄色の爆発 perfect 虹色(白色)の大爆発 補色背景ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能。 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある。 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 フラワー ステータス表示方向奥から マーカー動作花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) good 緑色の葉が散る great オレンジ色に花弁が散る perfect 色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景ブルーorグリーン パーフェクトとグレートの区別が少々つきにくい。 サイバーの変形版とも言える。 やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている。 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意。 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー。 アフロ ステータス表示方向左右から マーカー動作「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定。) タッチタイミング「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき。 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく。 slow・fast むこう向きでリズム取り (床の光は青色) good こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) great 1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) perfect 1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている。 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい。 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い。 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い。 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち。 シャッター ステータス表示方向周りから マーカー動作四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングシャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき。 評価判定slow・fast 茶色の小爆発 good 水色の中爆発 great 黄色の中爆発 (六角形爆発) perfect 茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい。 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある。 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い。 フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー。 ブルーリング ステータス表示方向全体 マーカー動作「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき。 評価判定slow・fast 水色の小さい四角が回転 good 桃色の中くらいの四角が回転 great 黄色の中くらいの四角が回転 perfect 緑色の大きい四角が回転 補色背景イエロー 汎用性が高い。 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい。 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要。 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない。 花火 ステータス表示方向全体 マーカー動作四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる。 表示スピード遅い 表示変化度一定 タッチタイミング照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)。 なお、照準(円)内がgood pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない。 評価判定slow・fast 黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) good 緑の円形花火 great 赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) perfect 青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる。 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い。 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる。他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い。 パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる。 このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を。 ターゲット ステータス表示方向左右から マーカー動作右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 小さなコインを撃つ good 小さな空き缶を撃つ great 大きな樽を撃つ perfect 大きなシャンデリアを撃つ 補色背景ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい。 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり。 変わり種ながら意外と実用性が高い。 たまご ステータス表示方向奥から マーカー動作右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 表示スピード普通 表示変化度減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき。 小人が卵を割るとき。 評価判定slow・fast ひよこ 1匹 good ひよこ 2匹 great ひよこ 3匹 perfect にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない。 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい。 コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い。 乱打譜面など高密度には不向き。 火山 ステータス表示方向下から マーカー動作画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき。 評価判定slow・fast 煙が出ずに小さくくすぶる good 煙が出て小さくくすぶる great 小さく爆発 perfect 大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景ブルー 少々扱いが難しい。 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意。 ゲージ ステータス表示方向下から マーカー動作黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミングゲージが上昇しきったとき。 評価判定slow・fast 赤いシャッター good 水色のシャッター、水色の雷 great 緑色のシャッター、白色の雷 perfect 虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である。 タイミング取りの練習に向いている。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる。 前作のデフォルトであるニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない。 オコジョ ステータス表示方向下から・左から マーカー動作下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくる。 オコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングオコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき。 評価判定slow・fast オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 good オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 great オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 perfect オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ。 使いこなすと強いが、やや癖も強い。 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入りづらい曲でも落としにくい。 横の僅差に対して極端に弱い。 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い。 アイス ステータス表示方向周りから・奥から マーカー動作周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき。 評価判定slow・fast 氷が赤く割れる good 氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる great 氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (goodとの区別が非常に分かりにくい) perfect 白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景イエロー 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる。 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している。 目押し派には相性が良いかもしれない。 乱打や僅差にも強い。 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ。 シャボン玉 ステータス表示方向周りから マーカー動作小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 白色の小爆発 good 白色の中爆発 great 黄色の爆発 (goodと比べると、4隅に何かエフェクトがある) perfect 虹色の大爆発 補色背景透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく。 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがある。copiousでは外側のパネルが明るくなるため、どの背景でも若干見辛い。自分で見やすいと思う背景を選ぶべき。 表示動作が大きいので死角対策にも有効。 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい。 perfectに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い。 デジタルブロック ステータス表示方向上から マーカー動作カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき。 評価判定slow・fast 赤色のブロックが消滅 good 水色のブロックが消滅 great 緑色のブロックが消滅 perfect 金色に輝きながら派手に消滅 補色背景カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい。 フェイントがない譜面で効果を発揮する。 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い。 サンドアート ステータス表示方向周りから マーカー動作四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる。 表示スピード普通 表示変化度加速 (黄色い輪) タッチタイミング4つの黄色い輪や模様が重なったとき。 評価判定slow・fast 赤色の小さな菱形 good 青色の菱形が回転 great 黄色の八角形 perfect 虹色に輝く奇麗な模様 補色背景ブルー 癖がかなり強い。 PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない。 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える。 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち。 ミラーボール ステータス表示方向奥から マーカー動作「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる。 表示スピード非常に速い 表示変化度加速 タッチタイミングミラーボールが拡大しきったとき。 評価判定slow・fast とても小さく白く光る good ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる great 中くらいの虹色の爆発 perfect 画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である。 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する。 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい。 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能。 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 リプルズ ステータス表示方向上下から マーカー動作上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 灰色の円 good 水色の円 great 水色の渦 (右回転) perfect 黄色の渦 (左回転) 補色背景イエロー 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー。 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ。 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い。 前々作でマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 ユビ子 ステータス表示方向上から マーカー動作頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く good 青髪のユビ子が呆れる great 橙髪のユビ子が怒る perfect 普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い。 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい。 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない。 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい。 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い。 色が鮮やかなので、背景に惑わされることはない。 たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない。 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ。 かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった。マーカー称号(ユビ子!ユビ子!ユビ子!)の設定率に至っては他のマーカーに圧倒的な差をつけて1位である。 (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意。 「プラネットブルー」以外の背景、コンボ数とスコア差を非表示にしないと、高密度地帯でフレーム落ちが発生することがある(判定は通常通りなので、フレーム落ちに振り回されなければ影響しない)。 稼動直後のマーカー関連バグfixでユビ子だけフレーム落ちバグが残った状況にされた。数日後、バグfixされましたが、現時点でも、条件付(背景に制限がある状況)での解決でしかないままです。 触 ステータス表示方向奥から マーカー動作奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 表示スピード速い 表示変化度一定 タッチタイミング白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定slow・fast 歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく good 水色の花 great 黄色の花、緑色の蝶が止まっている perfect 大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル。 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない。 フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい)。 ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメント欄より) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメント欄よりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータス表示方向上から マーカー動作ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定slow・fast 熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り good 端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる great 猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 perfect 画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン。 パーフェクト時の判定が分かりやすい。 バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない。 ブラー ステータス表示方向全体 マーカー動作ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングタイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき。 評価判定slow・fast 赤色のタイルが小さく散る good 青色のタイルが回転 great 緑色のタイルが回転 perfect カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい。 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1。 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある。 判定が分かりやすい。 花火では早押しがちな方にオススメ。 パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすい。もっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意。 今作のデフォルトであるコピオスマーカーとアニメーションが似ているので、今作から始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない。 しかし、copiousデフォルト背景だと、シャッター全開時に光ったときにかなりマーカーの色と被るので要注意。とりあえず最初から使えるデフォルトでないもう1つの背景に変えておくのが良い。 絵画 ステータス表示方向右上から マーカー動作筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる。 表示スピード速い 表示変化度加速 タッチタイミング画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差。 評価判定slow・fast おじさんが描かれた青色の小さな絵 good 子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 great 額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく perfect 額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい。 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かりづらく目押しには不向き。 判定がとても分かりやすい。 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり。 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメント欄より) トーラス ステータス表示方向奥から マーカー動作黄色い輪が拡大していく。 表示スピードやや速い 表示変化度一定 タッチタイミング輪が広がりきったとき。 内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき。 評価判定slow・fast ピンク色の小さな太い輪 good 青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) great 青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある perfect 赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと。 簡単に言えば、ドーナツ型である。 ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの。 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい。 襖 ステータス表示方向左右から マーカー動作左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる。 表示スピードやや遅い 表示変化度減速 タッチタイミング襖が閉じたとき。 評価判定slow・fast しゃくとり虫、背景は草色 good おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 great 武士と雷、背景は黄緑色 perfect 十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの。 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い。 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすい。 ステルス ステータス表示方向・マーカー動作・表示スピード・表示変化度いずれも完全不可視。 タッチタイミング己の信ずるタイミング。 評価判定コピオスマーカーと同じ。今後もデフォルトマーカーと同一のデザインになる可能性が高い。 補色背景不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景にjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである。 knitのマーカー ニット ステータス表示方向下から上 マーカー動作下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される。 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき。 評価判定slow・fast:暗い赤の輝き good:青の輝き great:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー。 判定の区別がわかりやすい。 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利。 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい。 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い。 前作でマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない。 色彩構成 ステータス表示方向全体 マーカー動作中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく 表示スピードやや速い~普通? 表示変化度一定 タッチタイミング黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定slow・fast good great perfect カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータス表示方向全体 マーカー動作パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される。 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングカウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になった時 評価判定slow・fast テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく good ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく great ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく perfect 10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景ブルー 表示変化が小さい perfect以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとgood判定が、ブルー背景だとgreat判定が背景に溶け込んで非常に見づらい バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい。 ねんごろねこ ステータス表示方向奥から マーカー動作猫のキャラクターが奥から転がってくる 表示スピードやや遅い 表示変化度一定 タッチタイミング猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定slow・fast 黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 good 白猫一匹がじたばた 背景は青色 great 白猫三匹がじたばた 背景は緑色 perfect 白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータス表示方向全体 マーカー動作パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる 表示スピード普通~やや遅い(?) 表示変化度一定 タッチタイミングコンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定slow・fast コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる good 池の鯉にエサやり great プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く perfect コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー コンシェルジュのオススメ曲を50回選ぶことで称号と同時に手に入る ただしマーカー入手のアナウンスは出ないので注意 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、コンシェルジュ関連の称号をよく見ると・・? jubeatくん ステータス表示方向手前から マーカー動作パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする 表示スピード 表示変化度一定 タッチタイミングjubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定slow・fast 赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける good 初代jubeatくんがうなだれて首を振る great jubeat ripplesくんが恥ずかしそうに腰をくねらせる perfect jubeat knitくんが嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景イエロー 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベント参加でスタッフとマッチングでもらえる。 このマーカーを使っているプレーヤーとのマッチングでも取得可能 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい。 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見づらくなる。 copious隠しマーカー ナチュラルブロック ステータス表示方向上から マーカー動作木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる 表示スピードかなり遅め 表示変化度一定 タッチタイミング画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定slow・fast ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 good ブロックがはじける 青い波のような背景 great ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 perfect ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景ブルー 流砂の嵐ADVの中間地点にて解禁 ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックは隙間なく同時に落ちてくる。 knitやゲージと似ているが、それよりずっとperfectのタイミングが遅く、目押しの人には辛い。 サーカス ステータス表示方向全体 マーカー動作スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む 表示スピード 表示変化度 タッチタイミングバレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定slow・fast 紫ライト(動物無し) good 青ライトに猫 great 緑ライトにアシカ perfect 赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景ダーク polygon ADVの中間地点にて解禁 バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい perfectまでのアニメとperfectタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータス表示方向奥から マーカー動作奥から1匹のふくろうが飛来する。 表示スピード普通 表示変化度減速 タッチタイミングふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき。 評価判定slow・fast 小さな羽が5枚落ちる。(ふくろうは出ない。) good 青い3体のふくろうが逆さに落ちる。 great 緑のふくろうが集団で飛ぶ。 perfect 派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする。 補色背景ブルー FRIENDSHIP ADVの中間地点にて解禁。 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる。 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい。 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる。 ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータス表示方向下から マーカー動作 表示スピード普通 表示変化度一定・加速・減速 タッチタイミング~したとき 評価判定slow・fast good great perfect 補色背景プラネットブルー・ブルー・グリーン・イエロー・ダーク
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1338.html
マーカー(fulfill) 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-AMUSEMENT GATEのPLAYDATAページで変更可能。 fulfillではQMA/CPUシャロン以外の全てがデフォルト解禁されている。 マーカーは全部で38個 要検証 fulfillの隠しマーカーはある? マーカー(fulfill)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧fulfillデフォルトソーサー 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン saucer fulfillからのマーカー オプション画面での表示位置 (fulfill、全マーカー獲得時) ソーサー アフロ 花火 火山 アイス サンドアート ユビ子 ブラー 襖 色彩構成 コンシェルジュ サーカス ショッチョー サイバー シャッター ターゲット ゲージ シャボン玉 ミラーボール 触 絵画 ステルス ストップウォッチ jubeatくん こびふくろう QMA/CPUシャロン フラワー ブルーリング たまご オコジョ デジタルブロック リプルズ バナナ トーラス ユニット ねんごろねこ コピオス ナチュラルブロック マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_saucer/marker.html 背景の選び方 ブルー、グリーン、レモン、マゼンタ、ダーク、ディープダーク、ラズライトの7種類 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良いこれまで緑色のマーカー(ゲージ等)の補色である赤系の背景がなかったが、2012年12月1日に追加された。 ダーク、ディープダークはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただしダークはシャッターの空き具合が見づらいという難点がある 初期背景であるラズライトは特に明るいためマーカーが見づらく、使いづらい。他の背景に変えたほうが良いだろう。 fulfillではほとんどのマーカーに対してブルーor(ディープ)ダークの背景色が無難。 マーカー一覧 fulfillデフォルト ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:ソーサーマーカーと同じ。今後もデフォルトマーカーと同一のデザインになる可能性が高い 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い(?) 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー saucerデフォルト を参照 ショッチョー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典 12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 13/1/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい saucer fulfillからのマーカー 現時点ではなし ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします